为什么《鸣潮》做不到《原神》的打击感?真相只有一个!
在动作游戏领域,《原神》凭借其精湛的游戏设计、优美的画面、丰富的故事背景以及出色的角色刻画赢得了全球玩家的喜爱。而其中,最为重要的一点就是其极佳的打击感。那么,为什么同为开放世界动作游戏的《鸣潮》却无法达到《原神》的打击感呢?
卡肉机制——打击感的关键
(资料图片)
在动作游戏中,卡肉机制是一种为了增强打击感,在角色或敌人击中或被击中时增加一个短暂停顿的效果,这种效果常见于各类动作游戏。而在《原神》中,卡肉机制得到了充分的运用。各类近战攻击中,卡肉效果都被用于多个方面,从而极大地提高了游戏的打击感。
《鸣潮》中的卡肉机制缺失
与《原神》相比,《鸣潮》在卡肉机制的运用上明显不足。虽然游戏中也有一定程度的卡肉效果,但由于这一机制在游戏设计中的重视程度较低,因此在实际游戏体验中,《鸣潮》的打击感显得较为平淡。
卡肉机制的影响因素
《原神》中的卡肉机制有四个主要参数:初始停滞时间(HitlagTime)、停滞期间时间流速(HitlagTimeScale)、韧性是否影响停滞(Poise-Extenable?)以及卡肉是否仅对受击对象生效(Deployable?)。这些参数共同决定了游戏中的卡肉效果,进而影响着游戏的打击感。
注意哦,登龙剑就是因为卡肉机制的影响导致的。
《鸣潮》应该如何改进?
要提高《鸣潮》的打击感,首先需要加强卡肉机制的运用。通过对游戏中各种攻击动作的卡肉参数进行调整,以增强游戏角色在攻击时的停滞效果,从而提高游戏的打击感。此外,针对不同角色和攻击类型,应该有针对性地调整卡肉效果,使游戏中的每个角色都具有独特的打击感。同时,游戏设计师还可以尝试加入新的元素,如音效、视觉效果等,进一步丰富游戏的打击感。
总结
《原神》之所以能够在打击感方面取得显著优势,很大程度上得益于其对卡肉机制的精细运用。而对于《鸣潮》,通过对卡肉机制的加强和优化,有望提高游戏的打击感,从而使其在竞争激烈的游戏市场中更具竞争力。我们期待《鸣潮》在未来的版本更新中能够改进打击感,为玩家带来更为出色的游戏体验。
最后,请记得分享本文,让更多的游戏爱好者了解卡肉机制的重要性,共同为打造更好的游戏体验努力!如果你对此话题有任何建议或意见,也欢迎在评论区留言,让我们共同探讨游戏打击感的提升之道!
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